Kritischer Fehlschlag

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(Vorwarnung: Später im Artikel kommen Spoiler) So lautet der Untertitel des neuen D&D Starter-Sets, das vor einigen Monaten erschienen ist. Ich hatte mir nach der Ankündigung ja die historische Vorlage einmal genauer angesehen, und…

Monochrome Module, Teil 3

T 1 „Village of Hommlet” Das Abenteuer von Gary Gygax war als Auftakt zu einer Reihe von Abenteuern gedacht, die Gygax dann aber nicht mehr selber fertig gestellt hat. Das tat 1985 Frank Mentzer,…

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Oder: was daraus geworden ist. Die monochromen Module waren sofortige Klassiker, vergleichbar vielleicht mit dem 1983 erschienenen „Ravenloft“. Das führte in der Folge dazu, dass die meisten dieser Module neu aufgelegt und später neu…

Monochrome Module, Teil 1

Der etwas seltsame, technisch klingende Titel weist weit zurück in die Geschichte des Rollenspiels. Da ich gerade einige Ausgaben für meine Sammlung erstehen konnte, habe ich diesen Artikel geschrieben, um sie etwas vorzustellen. Meine…

Lazy Mini Painting für den Spieltisch

Ich habe im Herbst 2025 mit Pathfinder angefangen und das Spiel mit den Bodenplänen ist etwas, was mir daran viel Spaß bereitet. Für die üblichen Kämpfe greife ich auf die offiziellen Pappaufsteller zurück (die…

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Wir entwickeln auch eigene Rollenspiele, die meist mit ausfüllbaren Charakterbögen und Startabenteuern ausgestattet sind, sodass sie direkt spielbar sind.

Neben den Spielmaterialien bieten wir auch wertvolle Ressourcen für Spielleiter:innen. Anleitungen zur Spielvorbereitung, Tipps zur Kampagnenplanung und zur Charakterdarstellung.

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18 Kommentare zu „Kritischer Fehlschlag

  1. @kritischerfehlschlag.de Vll magst Du früher ansetzen. Was war, bevor die heute bekannten Religionen entstanden?
    Und was ist, wenn göttliche Entitäten nur dadurch Macht bekommen (und verleihen können), wenn es genug Gläubige gibt? Was passiert, wenn diese Entitäten schwinden und was tritt warum an deren Stelle? Wenn überhaupt.
    Einwurf v der Seite: was macht Dämonen aus? Was ist "Dämon". Wir? Das Schlechtestmögliche von uns?
    Tbc

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  2. @kritischerfehlschlag.de Eben – um die Ungewissheit geht es doch.
    Der Mythos, der komplett durcherklärt wird, verliert an Reiz.

    Vorschlag: Da ist ein Kult, es gibt scheinbar übersinnliche Vorkommnisse, im Lauf des Spiels klärt sich alles auf wie bei Scooby Doo und BÄM plötzlich passiert dann doch etwas unleugbar Übersinnliches, das auch die ursprünglichen Täuscher schockiert.

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  3. @kritischerfehlschlag.de Generell wären Geister (Naturgeister und Untote, Elementare…) möglich oder auch übermächtige Zauberkundige, die Machtfülle wie Halbgottheiten haben – ich denke da auch an Ars Magica.

    Lokale, fast vergessene Gottheiten (genii loci) würden sich auch anbieten, da hast du einen schönen potentiellen Konflikt mit der Kirche.

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  4. @kritischerfehlschlag.de

    Mit seinen späteren Werken (A Little Hatred) bin ich nicht so warm geworden, aber diese drei Bände sind genial, nicht nur, weil er es geschafft hat sich trotz dieses starken Auftakts noch zu steigen. Hast Du die Stand-Alone Geschichten (Best Served Cold, …) gelesen? Lohnenn sie?

    Ich wünschte, Patrick Rothfuss würde noch etwas zu Papier bringen können.

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  5. @kritischerfehlschlag.de
    Oder es ist "Been there, done that."

    Ich finde auch Actionfilme bzw. Kämpfe in Filmen und Serien mittlerweile meist langweilig. Es gibt halt nur eine begrenzte Zahl von Methoden anderen Leuten/Monstern physischen Schaden zuzufügen.

    Ist mittlerweile mehr Beilage oder sogar nur Gewürz statt Hauptgericht.

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